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Hope is a Dream. Dream is a Hope.

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NAudioで信号処理 (その8)

NAudioで信号処理 (目次) - Hope is a Dream. Dream is a Hope.

NAudioで信号処理 (その8)

f:id:hope_is_dream:20170506133840p:plain

エフェクトの準備その2

C# Audio Tutorial 8 - EffectStream Part 2

その6)の続きです。

エフェクト用のインターフェイスを準備

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Tutorial
{
    public interface IEffect
    {
        float ApplyEffect(float sample);
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using NAudio.Wave;

namespace Tutorial
{
    public class EffectStream : WaveStream
    {
        public WaveStream SourceStream { get; set; }

        public List<IEffect> Effects { get; set; } // インターフェイスのリスト

        public EffectStream(WaveStream stream)
        {
            this.SourceStream = stream; 
            this.Effects = new List<IEffect>(); // エフェクト初期化
        }

        public override WaveFormat WaveFormat
        {
            get { return this.SourceStream.WaveFormat; }
        }

        public override long Length
        {
            get { return SourceStream.Length; }
        }

        public override long Position
        {
            get { return this.SourceStream.Position; }
            set { this.SourceStream.Position = value; }
        }

        private int channel = 0;

        public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
        {
            //*****************************************************************//
            // ここで信号処理をする
            //*****************************************************************//
            Console.WriteLine("DirectSoundOut request {0} bytes", count);

            int read =  this.SourceStream.Read(buffer, offset, count);

            // 以下信号処理
            for (int i = 0; i < read/4; i++)
            {

                // float = single = 32bit
                float sample = BitConverter.ToSingle(buffer, i * 4); // Single=4Byte


                // エフェクト処理
                if (Effects.Count == WaveFormat.Channels)
                {
                    sample = Effects[channel].ApplyEffect(sample);
                    channel = (channel + 1) % WaveFormat.Channels;
                }

                // float -> byte列に変換
                byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(sample); // 4Byteなので,bytes[4]

                // コピー
                //bytes.CopyTo(buffer, i * 4); // 遅い
                buffer[i * 4 + 0] = bytes[0];
                buffer[i * 4 + 1] = bytes[1];
                buffer[i * 4 + 2] = bytes[2];
                buffer[i * 4 + 3] = bytes[3];
            }

            return read;
        }
    }
}